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CAT | 3D

La compañía Vizago nos sorprende con una startup con la que podemos, nada más y nada menos, que crear un modelo 3D de nuestro rostro a partir de una imagen en dos dimensiones.

La demo, que funciona desde Firefox y desde Chrome, es fácil de utilizar y nos pedirá colocar una serie de puntos en una fotografía subida de nuestro rostro. Tras colocar unos puntos marcadores en los lóbulos de las orejas, la punta de la nariz, las mejillas y algunos más, sólo tendremos que darle al botón “Submit” para que después de un rato de espera (tarda unos minutos) aparezca la reconstrucción en 3D de nuestra cara.

Si hemos subido una fotografía de calidad, la reconstrucción en tres dimensiones será más detallada y perfecta, y la demo sigue sin tener en cuenta el pelo. Aún así, es muy curioso tener delante un modelo 3D de nuestra cabeza y para los curiosos, así como para los expertos en manipular este tipo de tecnología, es aconsejable echarle un vistazo. En términos de monetización, Vizago ofrece su tecnología por suscripciones mensuales, que dan acceso total al servicio (podéis informaros sobre los productos y servicios de Vizago aquí).

FUENTE: wwwhatsnew.com

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oct/11

24

La muerte de Gadafi inspira un videojuego

La vida de Muammar Gadafi, el hombre que gobernó Libia durante 42 años, fue bastante polémica: Con sus políticas ganó adeptos y opositores, se hizo famoso a nivel internacional por sus prácticas poco democráticas (como cortar el Internet en Libia), y fueron polémicas sus acciones por mantenerse en el poder a pesar del rechazo de su población.

Así, el ex dictador libio, famoso por su conducta excéntrica (viajaba y dormía en carpas beduinas, iba rodeado de guardaespaldas vírgenes a todas partes, llevaba un vestuario “particular”…) sigue dando de qué hablar aún después de muerto: Ha inspirado, nada más y nada menos, que un videojuego.

Resulta que la compañía “Kuma Games“, la misma que creó en mayo un juego en que nos invitaban a capturar y matar a Osama Bin Laden, lanzará mañana un videojuego sobre la captura en Sirte (Libia) de Muammar Gadafi a manos de los rebeldes libios.

En Kotaku explican que el equipo de desarrolladores de Kuma Games está creando, desde que se confirmó la captura y muerte de Gadafi, una misión que pasará a formar parte del videojuego “Kuma War” y que consistirá en que los combatientes rebeldes de Libia deberán capturarlo para poner fin a la guerra.

Considerando que la confirmación de la muerte de Gadafi se supo a finales de la semana pasada, y que el videojuego se estrena mañana martes, estos desarrolladores deben haber pasado un fin de semana de terror, ¿no creéis?

De momento no tenemos más detalles sobre el videojuego en cuestión, pero de seguro mañana podremos contaros más al respecto…  Ahora bien, tal como en otras ocasiones, este tipo de videojuegos hacen volver a la palestra el tema de la violencia ligada a los videojuegos: Si bien unos defienden que no hay mayores inconvenientes con estas formas de entretenimiento (por muy de guerra y asesinatos que sean), otros apoyan la idea de que estas formas de diversión pueden resultar perjudiciales, sobretodo para los más jóvenes, al promover conductas agresivas. ¿Qué piensas tú?

Y es que esta discusión ha ocasionado medidas curiosas, por llamarlas de algún modo, en países como Venezuela, por ejemplo, donde el Gobierno de Chávez prohibió la venta de videojuegos bélicos o que supongan acciones violentas, por considerarlos perjudiciales para la sociedad… ¿En tu país hay censuras similares? ¿Creéis que es tarea de los Gobiernos censurar videojuegos; o más bien es un tema de educación que deben manejar los padres o responsables de niños y adolescentes?

FUENTE: fayerwarer.com

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Un interesante adelanto fue el que se presentó este viernes en la feria Virtual Reality Expo de Tokio. Se trata de una lámina transparente que permite ver en tres dimensiones lo que aparece en la pantalla del iPhone, iPag o de cualquier computador con Windows.

Creada por la compañía Global Wave y bautizada como Pic3D, la lámina transparente utiliza un sistema de lentes más complejo que el de cualquier otro material. Esto se obtiene como resultado la producción de imágenes consistentes con perspectivas y sin necesidad de utilizar lentes.

Además, la ingeniosa lámina está combinada con un software desarrollado por la misma firma que le integra el sistema de lentes de la película transparente, para de este modo hacer que las imágenes en dos dimensiones, pasadas por el filtro, se conviertan en 3D.

El software está disponible para cualquier smartphone u ordenador de sobremesa Windows, así como el iPhone, iPad o iPod Touch.

Por úlltimo, en la feria la marca Global Wave informó que el precio de Pic3D oscila entre los 25 dólares (11 mil pesos) para un film del tamaño reducido del smartphone de Apple a los 186 dólares (87 mil pesos) para una pantalla de 23 pulgadas.

Fuente: Emol

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James Cameron: los videojuegos reafirmarán la tecnología 3D sin gafas

El galardonado cineasta James Cameron presentó una empresa que fomentará la tecnología 3D para alentar a diseñadores de videojuegos y difusores de contenidos audiovisuales.Cameron Peace Group (CPG), como se denomina la compañía, fue creada en colaboración con Vince Palace, mejor conocido por su manejo en el sistema de cámara de Fusión 3D para Avatar.

El proyecto, que estima una estrategia de mercado durante cinco años, incluirá otras ramas del entretenimiento, como conciertos, publicidad, deportes y productos de consumo. Además ofrecerá innovaciones tecnológicas que sirvan a directores de fotografía y cineastas.

Durante una conferencia de prensa en Las Vegas, Cameron y Peace comentaron que su meta es erradicar todas las barreras que actualmente frenan a los productores, estudios y redes que intentan crear su futuro en 3D.

James Cameron: los videojuegos reafirmarán la tecnología 3D sin gafas

Cabe mencionar que entre los proyectos más importantes de Cameron y Peace destacan 25 películas, siete conciertos y 40 producciones deportivas alrededor del mundo, a lo que se suman los éxitos taquilleros “Avatar”, “Tron Legacy”, “Resident Evil: Ultratumba” y “U2 3D”.

El firmante de cintas míticas (y por desgracia parece que irrepetibles en el presente fílmico) como ‘Aliens’ o ‘Terminator 2′ ha expuesto su visión sobre los videojuegos y la utilización de la tecnología 3D alegando que “los juegos ayudarán a expandir el 3D sin gafas porque serán el formato de entrada para mucha gente”, formato que sistemas como la reciente Nintendo 3DS ya utilizan.

El creador canadiense no considera que las gafas vayan a desaparecer a corto plazo de las salas de cine. A este respecto explicó en Yahoo que le gustaría realizar un MMO (Juego Multijugador Masivo Online) de Avatar en 3D.

James Cameron: los videojuegos reafirmarán la tecnología 3D sin gafas

El dato

James Cameron se encuentra realizando la segunda y tercera de su éxito Avatar, que marcó su regreso como director luego de ausentarse desde el filme Titanic. (con información de filmeweb.net)

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mar/11

16

Playboy lanzará su primera película en 3D

“Deseos verdaderos” es el nombre de la producción sobre una fiesta de máscaras con bellas mujeres. Mas detalles en este enlace.

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mar/11

11

Primer paso para estandarizar las gafas 3D

Uno para estandarizarlos a todos, parafraseando a Sauron de Mordor. Es el deseo de la Consumer Electronics Association (CEA) para ordenar a los diferentes tipos de gafas 3D que pululan por ahí. El primer paso para la unificación de estos dispositivos estaría en la creación de un estándar de sincronización IR. Mas detalles en este enlace.

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feb/11

19

En el camino: 3-D Smartphones y Tabletas

En los dos últimos anual Consumer Electronics Shows, fabricantes de hardware demostraron que estaban decididos a la tubería de la tercera dimensión a los hogares del mundo, con un agresivo despliegue de aparatos de televisión 3-D.

Ahora han comenzado a cambiar a los teléfonos.

En el Mobile World Congress en Barcelona esta semana, varios fabricantes de hardware están mostrando pantallas táctiles interactivas capaz de mostrar los efectos 3-D que son visibles sin la ayuda de gafas especiales. Mas detalles en este enlace.

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Creadores de “Rodencia y el diente de la princesa” cuentan detalles de la película que marcará un hito en el cine peruano. Mas detalles en este enlace.

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http://estaticos03.cache.el-mundo.net/elmundo/imagenes/2010/12/20/tendencias/1292844448_0.jpg

Cuestan 210 dólares y pueden ser usados por mujeres y hombres. Mas detalles en este enlace.

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dic/10

2

Líneas de batalla en 3D en la Web

La Web es la vanguardia junto a los gráficos 3D, pero los programadores que desean abrazar la nueva dimensión el próximo año tendrá que hacer una apuesta en una de las dos tecnologías competidoras: WebGL o Flash. Mas detalles en este enlace.

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Roma (EFE). El Consejo Nacional de Investigación (CNR) de Italia ha propuesto construir una copia virtual de la Capilla Sixtina como medida para reducir la alta afluencia de visitas que, según el director de los Museos Vaticanos, Antonio Paolucci, amenaza la conservación de sus frescos.

“La idea es lanzar un proyecto de museo virtual que permita al público profundizar en su visita y en los contenidos de la obra, con un instrumento más para acceder a este importante patrimonio”, explicó hoy a Efe Eva Pietroni, coordinadora del CNR para el Instituto de Tecnologías Aplicadas a los Bienes Culturales.

El proyecto se sustenta en el éxito de la sala multimedia que en 2003 se instaló a las puertas del Museo Cívico de Padua, con una reproducción en 3D de los frescos que Giotto realizó para la Capilla de los Scrovegni que alberga esta ciudad italiana.

“El objetivo es regular el flujo de visitas, no cerrar la Capilla Sixtina al público, simplemente ofrecer al visitante una herramienta para que se oriente mejor y entre a ver la obra familiarizado con su contenido”, apunta Pietroni.

De este modo, según la experta -coordinadora del grupo de trabajo que construyó la sala virtual de Padua-, “el visitante puede completar la información, acercarse con otra perspectiva a la obra, pasear por el espacio y captar elementos que de otro modo no percibiría”.

El pasado viernes, el director de los Museos Vaticanos, Antonio Paolucci, lanzó la alarma al mostrar su preocupación por la conservación de los frescos de la Capilla gran parte de ellos obra de Miguel Ángel, debido al excesivo número de visitantes y a la falta de instalaciones adecuadas para eliminar la contaminación ambiental.

Paolucci comentó los resultados del trabajo de limpieza que un grupo de treinta especialistas ha llevado a cabo durante el verano para limpiar el polvo que habían acumulado durante los últimos cuatro años los frescos de Miguel Ángel, Botticelli y Perugino que adornan la capilla.

“El problema de este lugar visitado cada día por miles de personas -dijo- es la presión antrópica excesiva, que necesitaría algunos cambios y compensaciones ambientales de proporcionada eficacia”.

A la espera de la concreción del proyecto, los visitantes pueden acceder a la página web de los Museos Vaticanos, que ya ofrece un recorrido virtual por las salas del museo, incluidas la Capilla Sixtina, las estancias de Rafael y la pinacoteca, con el que es posible consultar la lista completa de las obras expuestas.

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(Captura: toshiba.com)

Tokio (AP). El fabricante japonés de productos electrónicos Toshiba Corp. dijo el martes que está desarrollando tecnología para televisión 3D que no necesita que el televidente use lentes especiales.

La portavoz de la compañía Yuko Sugahara confirmó que esa tecnología estaba en proceso de desarrollo, pero se negó a responder a una información aparecida en el periódico Yomiuri, de que la empresa con sede en Tokio (Japón) planea comenzar a vender los nuevos televisores a finales de este año.

Los nuevos televisores de Toshiba podrían ser una primicia mundial en la oferta de equipos libres de lentes para 3D , de acuerdo con el diario Yomiuri, de circulación nacional.

Esta tecnología implica la transmisión de imágenes diferentes en varios ángulos, para crear una ilusión de dimensión y profundidad, así que ver imágenes en 3D no cansará la vista, agregó la portavoz.

APUESTAN POR 3D
Los televisores 3D que ya están a la venta, como los de los rivales Panasonic y Sony , requieren anteojos.

Las empresas electrónicas han estado invirtiendo fuertemente en la tecnología 3D para televisión, apostando a que la gente quiere una experiencia de tercera dimensión en su casa tras el éxito de películas taquilleras como “Avatar” , que fue proyectada en 3D.

APLICACIÓN A TELEVISORES
Algunos dispositivos novedosos como las máquinas de juegos de bolsillo de Nintendo pueden mostrar imágenes en 3D sin anteojos especiales. Pero deben superarse obstáculos tecnológicos más grandes en el caso de los televisores, cuyas imágenes se ven desde más lejos que las videoconsolas portátiles.

“A muchas personas no les gusta usar anteojos para ver la televisión durante mucho tiempo, especialmente aquellas personas que deben ponerse lentes 3D sobre los lentes que usan normalmente”, dijo Sugahara.

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